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Intel Kaby Lake [BenchLife] Cannon Lake 平台大延期,Intel 將推 Kaby Lake 上線接替 Skylake https //benchlife.info/cannon-lake-postpone-and-kaby-lake-will-replace-skylake-in-2016-06232015/ [BenchLife] Kaby Lake 確定出來打醬油,Intel 證實 10nm 製程延至 2017 https //benchlife.info/intel-ceo-confirm-kaby-lake-will-replace-cannonlake-as-it-10nm-delay-for-2016-07172015/ [BenchLife] Kaby Lake 存活至 2018 年,Intel 10nm 計劃產品再推遲 https //benchlife.info/intel-kaby-lake-scedule-show-10nm-cannonlake-will-push-back-to-2018-10162015/ [BenchLife] Z170 主機板也能用,Kaby Lake 平台搭配 200 系列晶片 https //benchlife.info/intel-kaby-lake-will-use-200-series-pch-11162015/ [BenchLife] Intel 第 7 代 Core M 型號確認,ASUS Transformer 3 計畫導入 https //benchlife.info/kaby-lake-core-m-for-asus-transformer-3-2-in-1-05312016/ Kaby Lake-Y i7-7Y75 , i5-7Y54 , i3-7Y30 , Intel HD Graphics 615 [BenchLife] 新品將陸續登場,Intel Optane 技術搭配 Kaby Lake 平台 https //benchlife.info/mansion-brighton-stony-beach-and-pro-6000p-600p-for-kaby-lake-06112016/ [BenchLife] 200 系列支援 Intel Optane 技術,Kaby Lake-S 確定 50 週可以出貨 https //benchlife.info/14nm-kaby-lake-s-rts-ww50-06192016/ [TechPowerUp] MSI Teases its First Intel 200-series Chipset Motherboard http //www.techpowerup.com/222932/msi-teases-its-first-intel-200-series-chipset-motherboard Z2T0 ANNIVERSARY , Launch date November of 2016 [4Gamer.net] [COMPUTEX]Kaby Lake対応? MSIが正体不明の次世代マザーボードプロトタイプを展示中 ※ソケット http //www.4gamer.net/games/118/G011863/20160531047/ [ASCII.jp] COMPUTEXのMSIブースで見つけたKabylake対応(?)マザー http //ascii.jp/elem/000/001/171/1171109/ [PC Watch] 【イベントレポート】MSI、Kaby Lake用と思しきマザーボードなど新製品多数 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1002526.html [PC Watch] 【やじうまPC Watch】名無しになった正体不明のマザーボード ~触れてはいけない大人の事情発動か? http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1003094.html [PC Watch] 【やじうまPC Watch】【続報】謎だったMSIマザーはKaby Laうわなにをするやめr ~真相はますます闇の中に…… http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1003233.html [PC Watch] 【イベントレポート】【速報】ASUS、未発表の第7世代Coreを採用した薄さ6.9mmの2in1「Transformer 3」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/759813.html [AnandTech] ASUS Announces the Transformer 3 Here’s a Kaby-Lake 2-in-1 http //www.anandtech.com/show/10377/asus-announces-the-transformer-3-heres-a-kabylake-2in1 [GFXBench] Intel Genuine Intel CPU 0000 with Kabylake HD Graphics ULX GT2 https //gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40 os=Windows api=gl D=Intel%28R%29+Genuine+Intel%28R%29+CPU+0000+with+Kabylake+HD+Graphics+ULX+GT2 testgroup=overall [GFXBench] Intel Core i3-7100U CPU with Kabylake HD Graphics ULT GT2 https //gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40 os=Windows api=gl D=Intel%28R%29+Core%28TM%29+i3-7100U+CPU+with+Kabylake+HD+Graphics+ULT+GT2 testgroup=overall [GFXBench] Intel Core m7-7Y75 CPU with Kabylake HD Graphics ULX GT2 https //gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40 os=Windows api=gl D=Intel%28R%29+Core%28TM%29+m7-7Y75+CPU+with+Kabylake+HD+Graphics+ULX+GT2 testgroup=overall [Geekbench] Kabylake-U / Kabylake-Y https //browser.primatelabs.com/geekbench3/search?utf8=%E2%9C%93 q=GenuineIntel+Family+6+Model+142 Intel Core i7-7500U @ 2.90 GHz Intel Core i5-7200U @ 2.70 GHz Intel Core i3-7100U @ 2.40 GHz Intel Core m7-7Y75 Intel Core m5-7Y54 Intel Core m3-7Y30 [SiSoftware] Intel Core i3-7100U @2.40GHz 2C4T http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2a1cebcd9f990a38eb988b888ddfb9ca18cbd9be9d4e5c3aa97a781e9d4e4c2ba87b791f491ac9cbac9f4cc l=en [SiSoftware] Intel Core i5-7200U @ 2.50GHz 2C4T http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2a1cebcd9f990a588bf8dbd8dd8fe99a489b89eecd1e0c6af92a284ecd1e1c7bf82b294f194a999bfccf1c9 l=en [SiSoftware] Intel Core i7-7500U @2.70GHz 2C4T http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2a1cebcd9f990a78abd88b888ddfb9ca18cbd9be9d4e5c3aa97a781e9d4e4c2ba87b791f491ac9cbac9f4cc l=en [SiSoftware] Intel Core m7-7Y75 @1.30GHz 2C4T http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2a1cebcd9f994a38eb9e0d7e2c4a39eb382a4d6ebdafc95a898bed6ebdbfd85b888aecbae93a385f6cbf3 l=en [SiSoftware] Intel Kabylake Client platform Kabylake Client System (Intel Kabylake U DDR3L RVP7) http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598aa93a291a395b3d4e9c4f5d3a19cad8be2dfefc9a19cac8af2cfffd9bcd9e4d4f281bc84 l=en [SiSoftware] Intel Kabylake Client platform Kabylake Client System (Intel Skylake DT DDR4 RVP8) http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598ab9ba391a497b1d6ebc6f7d1a39eaf89e0ddedcba39eae88f0cdfddbbedbe6d6f083be86 l=en [SiSoftware] Intel Kabylake Client platform Kabylake Client System (Intel Skylake Halo DDR4 RVP11) http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598ab9ba290a899bfd8e5c8f9dfad90a187eed3e3c5ad90a086fec3f3d5b0d5e8d8fe8db088 l=en [SiSoftware] Intel Kabylake Client platform Kabylake Client System (Intel KBL S DDR4 UDIMM CRB) http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598ab9aae97af9dbbdce1ccfddba994a583ead7e7c1a994a482fac7f7d1b4d1ecdcfa89b48c l=en [SiSoftware] Intel Kabylake Mobile Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2a9c8aad3bfdeb5d0f0bdd2b0d9b5d0f0b7c5a4d4bcd5b6c5e384b994a583f1ccfddbb28fa9c1fcdaa29fb9dcb984b492e1dce4 l=en [SiSoftware] Intel Kabylake Desktop Graphics http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2a9c8aad3bfdeb5d0f0b4d1a2c9bdd2a282c5b7d6a6cea7c4b791f6cbe6d7f183be8fa9c0fdccea82bf8aacd4e9d8fe9bfec3f3d5a69ba3 l=en [SiSoftware] Intel HD Graphics 620 http //ranker.sisoftware.net/show_device.php?q=c9a598d1bfcbaec2e2aaeece89fb9aea82eb88fbdbeddfefc9ae93be8fa9dbe6d6f099a482ead7f189b492f792af9fb9caf7cf l=en [SiSoftware] SuperMicro C7Z270-CG Default string http //ranker.sisoftware.net/show_system.php?q=cea598ab9aac98ae9eb8dfe2cffed8aa97a680e9d4e5c3ab96a385fdc0f1d7b2d7eadafc8fb28a l=en Motherboard ASRock Z270M Pro4S B250M-HDV SuperMicro C7Z270-CG
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ファームウェアの書き換えが失敗すると本体が起動しなくなる恐れがあります。 公式配布ファームウェアと人気がある機種はユーザーによるカスタムファームウェアが存在します。 動作レポートなどは掲示板に書きこんで頂ければ助かります。 ご利用は自己責任で。 公式ファームウェアAndroid 4.0.4 v1.4 - 20120720 Android 4.0.4 v1.4rc2 - 20120514 Android 4.0.3 v1.0 - 20120308 Android 4.0.3 v0.9 - 20120302 Android 4.0.3 Ice Cream Sandwich カスタムファームウェアAndroid 4.0.3 - feiyu_mod@20120429 Android 2.3.7 - feiyu_mod@20120710 Android 2.3.4 - feiyu_mod@20120412 Android 2.3.4 - feiyu_mod@20120318+wifi_update Android 2.3.4 - feiyu_mod@20120125 ICS 4.0.4 (IVI) CM9 firmware for NOVO7 Advanced (BT/GPS/USB audio) [firmware] Ainol 2.3.4 IVI firmware Android 2.3.4 ソースコード USBドライバNOVO7 Advanced USB Driver [部分編集] 公式ファームウェア Android 4.0.4 v1.4 - 20120720 ソース http //www.ainol.com/plugin.php?identifier=ainol module=download action=info downloadid=108 DL http //dl.vmall.com/c0wg0sw536 DL http //115.com/file/e70nwmau#Novo7Advanced-0720.rar ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=12563 DL http //115.com/file/ckm29u7g Android 4.0.4 v1.4rc2 - 20120514 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=8844 DL http //115.com/file/e7g0z5oc Android 4.0.3 v1.0 - 20120308 ソース http //www.ainol.com/plugin.php?identifier=ainol module=download action=info downloadid=95 DL http //dl.vmall.com/c0ameyb7pb DL http //115.com/file/e7qg0i47 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10621519-1-1.html DL http //115.com/file/bedviw81 Android 4.0.3 v0.9 - 20120302 ソース http //www.ainol.com/plugin.php?identifier=ainol module=download action=info downloadid=88 DL http //115.com/file/e7lzgzvy ソース http //bbs.imp3.net/thread-10588096-1-1.html DL http //115.com/file/dpsib1b9 Android 4.0.3 Ice Cream Sandwich 純正のAndroid 4.0.3ファームウェア。 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2012/01/17(火) 09 36 06.03 (p)ID Ipz5sv8O(4) ICS4.0.3が来たから入れてみた 青歯の設定メニューはなくなった マーケットなし ハードウェアID変更のため、USBドライバ修正要。 画面回転時の乱れはなし、但し 筐体を回転させてもすぐに 画面が回転しないでワンテンポ遅れる Titanium Backupでバックアップからアプリをインストール 2chmate スレ内でスクロールさせると スムーズじゃなくひっかかりがある スカパーHDテスト.tsとかの再生は問題ない ってところ、もう少し遊んでみて2.3に戻す予定 ソース http //www.ainol.com/plugin.php?identifier=ainol module=download action=info downloadid=81 ダウンロード http //115.com/file/cl3vsk9o# ミラー http //www.multiupload.com/EICFIJB1E6 [部分編集] カスタムファームウェア Android 4.0.3 - feiyu_mod@20120429 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=975 DL http //115.com/file/e74ifo3w Android 2.3.7 - feiyu_mod@20120710 ソース http //bbs.ainol.com/forum.php?mod=viewthread tid=10849 DL http //115.com/file/c2wgz728 Android 2.3.4 - feiyu_mod@20120412 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10633799-1-1.html DL http //115.com/file/dpn1slco Android 2.3.4 - feiyu_mod@20120318+wifi_update ソース http //bbs.imp3.net/thread-10614469-1-1.html DL(wifi_update) http //115.com/file/c2rto068 DL(0318) http //115.com/file/bex2hryv Android 2.3.4 - feiyu_mod@20120125 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10549575-1-1.html DL http //115.com/file/be4rwsd7 ICS 4.0.4 (IVI) CM9 firmware for NOVO7 Advanced (BT/GPS/USB audio) ソース http //www.slatedroid.com/index.php?showtopic=33820 [firmware] Ainol 2.3.4 IVI firmware ソース http //www.slatedroid.com/index.php?showtopic=31795 Android 2.3.4 ソースコード ソース http //bbs.imp3.net/thread-10574258-1-15.html DL http //115.com/folder/f5652d62825 password www.ainol.com [部分編集] USBドライバ NOVO7 Advanced USB Driver Novo7 Advanced用のドライバファイルです。 ダウンロード http //hotfile.com/dl/143233931/4c8ddfe/NOVO7Advanced_USB_Driver.zip.html
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Release Note Release Date 3 May, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 1.4.4 (417KB) CadenciiSDK version 1.3 (387KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 114 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/1.4 ./ These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2008 ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Blue Tea Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4165/forgotten-lands-first-colony/index.html 日本語 紹介文 1st Runner-Up Best Time Management Game of 2008! The good people of Greensville have chosen you as their leader in the fun new game Forgotten Lands First Colony ™. For nearly a century, the place you have called home has provided for all of your civilization`s needs. As all of your resources are nearing depletion, it`s time for you to step forward and lead the people to a new home. Establish buildings, train workers and grow your new home to a prosperous place where your civilization can flourish. Upgrade buildings Train many different settlers Cute characters and art Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc = new Array(); ppvArray_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Forgotten+Lands%3A+First+Colony+%E2%84%A2&file=en_forgotten-lands-first-colony-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc(0); }; function ppvShow_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc(n){ if(!ppvArray_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc$( ppv_img_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc ).src=ppvArray_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc[n]; ppv_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc$( ppv_link_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc ).href=ppvArray_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc[n]; ppv_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc$( ppv_prev_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc ).href= javascript ppvShow_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc$( ppv_next_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc ).href= javascript ppvShow_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7dd0700b8f56de741b16eeb443f166bc$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 468 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 20 30 08 ID r++qHC4+ Forgotten Lands First Colony 日替わりキテター ……このジャンル、何て言うんだろ 戦略要素の強いビルトアロット? 469 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/06(木) 21 29 28 ID zRxEolK2 . 468 さっそくポチった! ジャンルとしては、一応RTSにはいるんじゃないのかなあ 471 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 04 59 29 ID 6rH1Rc9f 自分もForgotten Lands First Colony 買いました! なんかマイクロソフトのAge Of Empireを彷彿させる感じで 面白いです。キャラの動きも可愛い 472 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 11 57 36 ID xx+LPQ5l レジェンド オブ サンナーとかも好き。 自分もこの手のゲームが好きだわ。 アイテム探しゲームは種類多いけれど、 RTSとかすべてはお姫様の為にみたいなのがどんどん増えるといいな。 473 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/07(金) 12 03 54 ID Us1VE4uL 本格RTSだとがっつり取り組まなきゃいかんので、どうも面倒になっちまうんだが カジュアルゲーのは比較的簡単で気楽だし、多少和めるしでいいよな この手のゲームはアイテム探しより作るの大変そうだが、増えてほしいわ 474 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/07(金) 13 22 11 ID ikAbwRqs Forgotten Lands面白いね 地味にもくもくとやってしまうよ 二年前のゲームだけあってRoyalEnvoyと比べると画面に華やかさが欠けるけど けっこう頭使うし、だけどそんなに焦らなくてもいい感じでまったり遊べるわ 745 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/27(木) 01 27 11 ID TaZyW1XU . 743 ありがとー。 ついでにオススメなー。 ファーム フレンジーシリーズ・ホテル エンパイヤー・Cake Mania 3・ Diner Dash 5 BOOM・Farm Mania・Fix-It-Up・Forgotten Lands First Colony・ Hotel Dash Suite Success・My Kingdom for the Princess・Ranch Rush・ Royal Envoy 何を持っているのかわからんから、繰り返し遊んでいるのを挙げてみた。試してみて。 891 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/08(火) 00 35 17 ID QmvyWift このスレ優しい人が多くて嬉しいです; 励ましてくれた人ありがとう。 ForgottenLand:FirstColonyがレベル28から進まないー\(^o^)/ 894 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/08(火) 05 48 19 ID HPwS+n8M . 891 Walkthoroughあるよ。 全部英語だけど単語は簡単だから大丈夫だと思う↓ http //www.casualgameguides.com/games/guide/game_guide.cfm/Forgotten_Lands_First_Colony_cheats-1/walkthrough-1/game_id-3629/?CFID=6491568 CFTOKEN=66811813 Forgotten Landsは自分も苦労したけど楽しかったよ 画面が地味だけどキャラはちまちましてて可愛いんだよね 267 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/15(金) 16 26 05 ID GAGWT6TB Fogotten Lands First Colonyが日本語化しないかな~ お姫様系の戦略ビルドゲームでミニゲームなし あまりにも地味だけどキャラは可愛いしさほど進行もタイトでないし だけど頭も適度に使うバランスの良さ なにより軽いのがいい… あくまで個人的な好みだけど ニッチな時間に遊べる良ゲーです 557 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 14 06 ID 7zZgWBU7 Roads of Rome Aerie - Spirit of the Forest どっちもすべてはお姫様のために系で面白かった 5周ぐらい遊んだよ お姫さまみたいにクリアタイムの記録とかがあったらもっと燃えたのになー Royal EnvoyとかFogotten landとかこういうタイムマネジメントかつビルドのゲームって面白いね 他にもこういう系統でおススメありませんか? 954 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 04 02 27 ID uM4WBEEE . 953乙 さあ、新スレの準備が出来たのでセール品を対象に皆のオススメとか 聞いてみたいな、簡単にこれが好き―ってだけでもw まずは自分から Forgotten Lands First Colony ビルド系、程良い難易度、ドット絵がすてき かなり前のゲームで、シンプルなんだけど良くできてると思う World of Zellians ビルド系、箱庭スキーの方へ、時間制限が無いのでまったりどうぞ 日本語版あり、ユニークなお話w Enlightenus アイテムを戻していく逆物探し、なぞなぞとかとんちの雰囲気、続編あり Awakening The Dreamless Castle お城探索物探し、一か所だけ除いてきれい、かわいい、そして美人!!(日本基準) 日本語版あり、続編の予定があるらしい 今回のセール対象、ヒットしたゲームだけあって本当のハズレはあんまりないよね (ポカーンエンドは仕様という事で一つw) 19 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/30(火) 12 51 31 ID O7/3eG8L セールでForgotten Lands First Colonyを購入。 戦略系ゲームで建築ゲーム。 面白いのに話題になっていないのは、セール以前に購入している人が多いからかな? 難しくてなかなか先に進めない。 20 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/30(火) 12 57 28 ID p8Qvkkvu . 19 それ面白いよね。 キャラがチマチマしていてかわいいしさ。 でも同じ事の繰り返しなんで、後半ちと飽きて放置w コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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ドライバー サイト ftp //ftp.us.dell.com/video/ 不明 ftp //ftp.us.dell.com/chipset/R166188.exe インストOK ftp //ftp.us.dell.com/comm/R150152.exe インストOK ftp //ftp.us.dell.com/audio/R171789.exe インストOK ftp //ftp.us.dell.com/network/R17291.exe インストOK ftp //ftp.work.acer-euro.com/notebook/extensa_4420/driver/ MBUS インストOK SMBUS v.5.10.1000.6.zip CPU インストOK CPU AMD v.1.3.2.zip http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Legacy/Pages/radeonaiw_xp.aspx?type=2.4.1 product=2.4.1.3.6 lang=English VGA インストOK https //a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/drivers/9-3_xp32_dd.exe HDMIインストOK https //a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/drivers/9-8_xp32-64_hdmiaudio.exe Inspron 1526 XP Home ドライバーDL http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/search.asp?sid=INS_PNT_PM_1526 os=Windows+XP+Home+Edition Inspiron 1526 Vista32 ドライバーDL(US日本語) http //support.dell.com/support/downloads/driverslist.aspx?os=WLH osl=JP catid=-1 impid=-1 servicetag= SystemID=INS_PNT_PM_1526 hidos=WLH hidlang=en Vostro 1000 XP Home ドライバーDL http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/search.asp?sid=VOS_N_1000 os=Windows+XP+Home+Edition AMD サポート&ダウンロード(日本語) http //www.amd.com/jp-ja/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871,00.html AMD サポート&ダウンロード(英語) http //www.amd.com/us-en/SupportDrivers/ProcessorSupport/0,,15218_15219,00.html XP化手順 無論自己責任で。 注意ハードディスク内の全データ(データ保存用Dドライブ、リカバリ領域含む)を消去することを前提に説明してあります。必要あれば適時置き直して考えて下さい。 SP3は無線LAN開通後に!SP3を先に統合してから無線LANドライバをインストールすると、起動時に毎回エラーが出てイライラします。 1.パーティション作成 Dell MediaDirect 3.5 (付属CD) 挿入→電源ON→F12→CD起動→パーティション作成。 2.DELLのWindowsXP(Home/Professional)OEM CDでOS再インストール プロダクトキーやアクティベーションで悩む必要なし。 もちろん市販のWindowsXP(通常/OEM)でも可。 3.Dell ワイヤレス WLAN ミニカードドライバ - DELL_MULTI-DEVICE_A17_R174291.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304672 ftp //ftp.us.dell.com/ まずはネットワークを開通させる。 4.Windows XP Service Pack 3 - ISO-9660 CD イメージ ファイル http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2fcde6ce-b5fb-4488-8c50-fe22559d164e displaylang=ja 5.Microsoft .NET Framework 3.5 Web Installer http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6 displaylang=ja .NET Framework 3.0 SP1 と .NET Framework 2.0 SP1 も含まれている。 Windows Installer 3.1 以上のインストールを要求された場合は、先に更新を。 .NET Framework 3.5 完全な再頒布可能パッケージ Step3を飛ばした人 or Web Installerが気分的に嫌な人インストール時に /lang enu オプションを付けて実行する 例)Dotnetfx35.exe /lang enuhttp //download.microsoft.com/download/6/0/f/60fc5854-3cb8-4892-b6db-bd4f42510f28/dotnetfx35.exe (197MB) その後、Language Packもインストールするhttp //download.microsoft.com/download/4/0/c/40c472ad-27bf-4f05-a902-8350fe33fe40/dotnetfx35langpack_x86ja.exe (11.3MB) 6.DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja DirectX End-User Runtimes (June 2008) - 日本語 Step3を飛ばした人 or Web Installerが気分的に嫌な人http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=822640ab-0983-4c41-9c70-632f6f42c557 DisplayLang=ja (74.9MB) 7.AMD M690T Chipset - M690E-T_SB600_XP32-6Lang_v8.477.zip http //wwwd.amd.com/AMD/SReleaseF.nsf/softwarepages/DriversbyDeviceChipset?OpenDocument http //wwwd.amd.com/AMD/SReleaseF.nsf/85a5bd877288a89c87256f330051687b/35e102fbfd01a4de87257441005e371f/$FILE/M690E-T_SB600_XP32-6Lang_v8.477.zip ZIPファイルになっているので、右クリックメニューから「すべて展開」する。Setup.exeまでのパスが88文字あるとエラーになるので、展開し作成されたフォルダをC \DELL\フォルダに移動してから Setup.exeを実行する。 SP3導入後だと、途中新しいDLLがあるとエラーメッセージが出るが気にしない。 下記URLにあるマザーボード/グラフィックドライバーでも代用可能。ATI Catalyst 8.6 Display Driverhttp //game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/integrated-xp 8.SIGMATEL STAC 92XX C-Major HD Audio ドライバ v.5.10.0.5515_RC22-WHQL - R171789.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304822 9.ATI Catalyst™ 8.5 HDMI Audio Driver - 8-5_xp32-64_hdmiaudio_63033.exe http //ati.amd.com/support/drivers/xp/hdmiaudio-xp.html インストール後、コントロールパネル→サウンド→オーディオのデバイスをSigmaTelにすると音がでる。 SP3導入後だと、途中新しいDLLがあるとエラーメッセージが出るが気にしない。 10.Conexant D330 HDA MDC v.92 モデム - R150152.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=303919 ここまでセットアップすると、新規デバイスのウザいウイザードがでなくなる。 11.Ricoh R5C843 メモリカードSlot - R161772.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304451 メモリカード挿入して初めてマイコンピュータにドライブ出現。 12.Dell タッチパッドポインティングスティック ドライバ v.7.1.102.7 - R165804.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304479 タッチパッドの詳細設定 13.Dell QuickSet v.8.3.17 - R180759.EXE http //support2.jp.dell.com/jp/jp/download/document.asp?dn=304827 Fn+キーの機能と電源マネージャ 14.AMD Athlon64 X2 Processor Driver - 1320053.zip http //www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/AMD_Processor_Driver_1320053.zip CPUクロック自動制御機能用のドライバ XPではコントロールパネル→電源オプションの電源設定を ”ポータブル/ラップトップ”にすることで有効化 15.AMD Dual-Core Optimizer - AMD_Dual-Core_Optimizer_113.zip http //www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/AMD_Dual-Core_Optimizer_113.zip 16.Dell MediaDirect 3.5 (付属CD) インストール後、MediaDirect起動してアップデート・パッチ(MediaDirect 3.5.exe)をダウンロード→適用する。 17.お好みで RegEditでHKCR\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers\ACE以下を削除。右クリックメニュー表示の遅延原因であるATiメニューが消えて快適。
https://w.atwiki.jp/water28/pages/83.html
cssメリット WEB標準に準拠 - 「SEO」「アクセシビリティ」「ユーザビリティ」 構成情報HTMLとデザインCSSの分離 メンテナンスが容易 レンダリングエンジン Trident (Internet Explorer等 Gecko Mozilla Firefox等 KHTML Konqueror WebKit Safari、Google Chrome等 Presto Opera 日本のブラウザシェア http //lhsp.s206.xrea.com/misc/browser-share.html レンダリングモードはXHTMLソースコードの最初に記述するDoctypeスイッチングを選択して決定する。DTDは、XHTMLのメタデータが記述されている。 http //www.htmq.com/htmlkihon/302.shtml サーチエンジンシェア(あるサイトのアクセス解析より) http //find.accessup.org/kensaku/access_history.html#graph リンク Zen Garden - ワンソース・マルチデザインサイト http //www.csszengarden.com/tr/japanese/ ユーザビリティ http //www.usability.gr.jp/ http //www.hcdnet.org/ HTML 要素の種類 ブロックレベル要素 widthとheightの値を持つ。指定がない場合、親要素を継承 p div table dl ul ol form address blockquote h1-h6 fieldset hr pre インライン要素 widthとheightの値を持たない。ブロックレベル要素内の文中をマークアップする。ブロックレベル要素を子要素として持つことが出来ない a abbr acronym b bdo big cite code dfn em i kbd label q smap small spam strong sub sup tt var インラインブロック要素 widthとheightの値を持つ。文法的な使われ方はインライン要素 button img input object select span要素 インライン要素。文中、CSSでデザインする span 場所 /span を囲む。 コメント !-- -- 文字実体参照・数値文字参照 http //w3g.jp/others/data/letters sectionとarticleの違い article 単体で完結出来る お知らせや新着情報 section リンク先を見てみないことには分かいような物 コンテンツ類 CSS コメント /* */ 記述場所 インライン p style="color #ff00000;" /p 内部参照 style type="tetxt/css" p{ color ff0000;} /style 外部参照 link rel="stylesheet" type="text/css" href="xxx.css" / @importディレクティブ @import url(xxx.css) all; ←css内に記述。cssを階層構造にしてまとめる物? セレクタ http //weboook.blog22.fc2.com/blog-entry-287.html http //www.htmq.com/csskihon/005.shtml スタイルシートの継承一覧 http //css.eweb-design.com/0108_bsc.html body要素に書いておくと良さそうなもの http //www.designwalker.com/2007/02/css-body.html 詳細度(適応優先順位) * 0 p 1 a link 2 ul li 2 .con 10 #header 100 style="" 1000 #wrapper ul li.home 112 div#header 101 カスケーディング スタイルシートの種類 オーサー(Author) コンテンツ作成者が作成したCSS ユーザー(user) コンテンツ利用者が意図して使用するCSS ユーザーエージェント(User Agent) ブラウザ自体が持っているCSS 優先順位 1 ユーザスタイルシート(!important宣言付き) CSSファイル内に!important宣言があるもの 2 オーサースタイルシート(!important宣言付き) CSSファイル内に!important宣言があるもの 3 オーサースタイルシート サイト制作者がlinkタグやstyleタグなどで指定したもの 4 ユーザスタイルシート ユーザー独自に作成したもの 5 デフォルトスタイルシート ブラウザが標準で持っているもの ボックスモデル ボックスモデル http //www.geocities.jp/multi_column/float/02.html http //www.dspt.net/stylesheet_css/001/010.html マージンの相殺 垂直方向のマージン相殺 正正/値が大きい方 正負/マージンを足した値 負負/絶対値が大きい方 ボックス内にボックスがある場合のマージンの相殺 paddingとboderの値がない場合。絶対値が大きい方が採用 空要素に対するマージン相殺 paddingとboderの値がない場合。マージンを指定しても折りたたまれる http //blog.webcreativepark.net/2008/07/09-001153.html http //kohituji.konjiki.jp/tec/margin.html フォントサイズについて bodyに対してfont-size 62.5%を予め指定しておくと、フォントサイズをemで指定する際、12ピクセル相当なら1.2em、16ピクセルにしたいなら1.6emという風にemを使ったフォントサイズ指定が分かりやすくなる CSS3で単位remは、ルートemの略。html要素にfont-size 62.5%;を指定すると継承する? http //redline.hippy.jp/lab/css/bodyfontsize625.php http //parashuto.com/rriver/development/css3-re ボックスの配置方法(基準位置)を指定 http //www.htmq.com/style/position.shtml
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/28.html
English 日本語 Release Note Release Date 2 Feb., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.9 (1171KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 829 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/93.html
Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be added, the shape of a window opening on a car, or the shape of a sidewalk on a hilly road, which must be used as a 3-D masking edge for an architectural insert. In such situations, acquiring the 3-D shape can be a tremendous advantage, and SynthEyes can now bring it to you using its novel curve tracking and flex solving capability, as operated with the Flex/Curve Control Panel . Terminology There s a bit of new terminology to define here, since there are both 2-D and 3-D curves being considered. Curve. This refers to a spline-like 2-D curve. It will always live on one particular shot s images, and is animated with a different location on each frame. Flex. A spline-like 3-D curve. A flex resides in 3-D, though it may be attached to a moving object. One or more curves will be attached to the flex; those curves will be analyzed to determine the 3-D shape of the flex. Rough-in. Placing control-point keys periodically and approximately. Tuning a curve. Adjusting a curve so it matches edges exactly. Overview Here s the overall process for using the curve and flex system to determine a 3-D curve. The quick synopsis is that we will get the 2-D curves positioned exactly on each frame throughout the shot, then run a 3-D solving stage. Note that the ordering of the steps can be changed around a bit, and additional wrinkles added, once you know what you are doing — this is the simplest and easiest to explain. 1. Open the shot in SynthEyes 2. Obtain a 3-D camera solution, using automatic or supervised tracking 3. At the beginning of the shot, create a (2-D) curve corresponding to the flex-to-be. 4. “Rough-in” the path of the curve, with control-point animation keys throughout the shot. There is a tool that can help do this, using the existing point trackers. 5. Tune the curve to precisely match the underlying edges (manual or automatic). 6. Draw a new flex in an approximate location. Assign the curve to it. 7. Configure the handling of the ends of the flex. 8. Solve the flex 9. Export the flex or convert it to a series of trackers. Shot Planning and Limitations Determining the 3-D position of a curve is at the mercy of underlying mathematics, just as is the 3-D camera analysis performed by the rest of SynthEyes. Because every point along a curve/flex is equivalent, there is necessarily less information in the curve data than in a collection of trackers. As a result, first, flex analysis can only be performed after a successful normal 3-D solve that has determined camera path and field of view. The curve data can not help obtain that solve; it does not replace and is not equivalent to the data of several trackers. Additionally, the camera motion must be richer and more complex than for a collection of trackers. Consider a flex consisting of a horizontal line, perhaps a clothesline or the top of a fence. If the camera moves left to right so that its path is parallel to the flex, no 3-D information (depth) can be produced for the flex. If the camera moves vertically, then the depth information can be obtained. The situation is reversed for a vertical line a vertical camera motion will not produce any depth information. Generally, both the shape of the flex and camera path will be more complex, and you will need to ensure that the camera path is sufficiently complex to produce adequate depth information for all of the flex. If the flex is circular, and the camera motion horizontal, then the top and bottom of the circle will not have well-defined depth. The flex will prefer a flat configuration, which is often, but not necessarily, correct. Note that a simple diagonal motion will not solve this problem it will not explore the depth in the portion of the circle that is parallel to the motion path. The camera path must itself curve to more completely identify the depth all the way around the circle — hence the comment that the camera motion must itself be more complex than for point tracking. Similarly, tripod (nodal pan) shots are not suitable for use with the curve flex solving system. As with point tracking, tripod shots do not produce any depth information. Flexes and curves are not closed like the letter O — they are open like the letter U or C. Also, they do not contain corners, like a V. Nor do they contain tangency handles, since the curvature is controlled by SynthEyes. Generally, the curve will be set up to track a fairly visible edge in the image. Very marginal edges can still be used and solved to produce a flex, if you are willing to do the tracking by hand. Initial Curve Setup Once you have identified the section of curve to be tracked and made into a 3-D flex, you should open the Flex Control Panel , which contains both flex and curve controls, and select the camera view. Click the New Curve button, then, in the Camera View, click along the section of curve to be tracked, creating control points as you go. Place additional control points in areas of rapid curvature, and at extremal points of the curve. Avoid area where there is no trackable edge if possible. When you have finished with the last control point, right-click to exit the curve creation mode. Roughing in the Curve Keys Next, we will approximately position the curve to track the underlying edge. This can be done manually or automatically, if the situation permits. Manual Roughing For manual roughing, you move through the shot and periodically re-set the position of the curve. By starting at the ends, and then successively correcting the position at the most extremely-wrong positions within the shot, usually this isn’t too time consuming (unless the shot is a jumpy hand-held one). SynthEyes splines the control point positions over time. To re-set the curve, you can drag the entire curve into an approximate position, then adjust the control points as necessary. If you find you need additional control points, you can shift-click within the curve to create them. You should monitor the control point density so that you don’t bunch many of them in the same place. But you do not have to worry about control points “chattering” in position along the curve. This will not affect SynthEyes or the resulting flex. Automatic Roughing SynthEyes can automatically rough the curve into place with a special tool — as long as there is a collection of trackers around the curve (not just one end), such that the trackers and curve are all roughly on the same plane. When this is the case, shift-select all the trackers you want to use, click the Rough button on the Flex control panel, then click the curve to be roughed into place. The Rough Curve Import panel will appear, a simple affair. The first field asks how many trackers must be valid for the roughing process to continue. In this case, 5 trackers were selected to start. As shown, it will continue even if only one is valid. If the value is raised to 5, the process will stop once any tracker becomes invalid. If only a few trackers are valid (especially less than 4), less useful predictions of the curve shape can be made. The Key every N frames setting controls how often the curve is keyed. At the default setting of 1, a key will be placed at every frame, which is suitable for a hand-held shot, but less convenient to subsequently refine. For a smooth shot, a value of 10-20 might be more appropriate. The Rough Curve Importer will start at the current frame, and begin creating keys every so often as specified. It will stop if it reaches the end of the shot, if there are too few trackers still valid, or if it passes by any existing key on the curve. You can take advantage of this last point to “fill in” keys selectively as needed, using different sets of trackers at different times, for example. After you’ve used the Rough Curve Import tool, you should scrub through the shot to look for any places where additional manual tweaking is required. The curve may go offscreen or be obscured. If this happens, you can use the curve Enable checkbox to disable the curve. Note that it is OK if the curve goes partly offscreen, as long as there is enough information to locate it while it is onscreen. Curve Tuning Once the curve has been roughed into place, you’re ready to “tune” it to place it more accurately along the edge. Of course, you can do this all by hand, and in adverse conditions, that may be necessary. But it is much better to use the automated Tune tool. You can tune either a single frame, with the Tune button, or all of the frames using of course the All button. When a curve is tuned on a frame, the curve control points will latch onto the nearby edge. For this reason, before you begin tuning, you may wish to create additional control points along the curve, by shift-clicking it. The All button will bring up a control panel that controls both the single- and multi-frame tuning. If you want to adjust the parameters without tuning all the frames, simply close the dialog instead of hitting its Go button. You can adjust to edges of different widths, control the distance within which the edge is searched, and alter the trade-off between a large distant edge, and a smaller nearby one. Clearly, it is going to be easier to track edges with no nearby edges of similar magnitude. The control panel allows you to tune all frames (potentially just those within the animation playback range), only the frames that already have keys (to tune your roughed-in frames), or only the frames that do not have keys (to preserve your previously-keyed frames). You can also tell the tracking dialog to use the tuned locations as it estimates (using splining) where the curve is in subsequent frames, by turning on the Continuous Update checkbox. If you have a simple curve well-separated from confounding factors, you can use this feature to track a curve through a shot without roughing it in first. The drawback of doing this is that if the curve does get off course, you can wind up with many bad keys that must be repaired or replaced. [You can remove erroneous keys using Truncate.] With the Continuous Update box off, the tuning process is more predictable, relying solely on your roughed-in animation. Flex Creation With your curve(s) complete, you can now create a flex, which is the 3-D splined curve that will be made to match the curve animation. The flex will be created in 3-D in a position that approximately matches its actual position and shape. It is usually most convenient to open the Quad view, so that you can see the camera view at the same time you create the flex in one of the 3-D views (such as the Top view). Click the New Flex button, then begin clicking in the chosen 3-D view to lay out a succession of control points. Right-click to end the mode. You can now adjust the flex control points as needed to better match the curve. You should keep the flex somewhat shorter than the curve. To attach the curve to the flex, select the curve in the camera view, then, on the flex control panel, change the parent-flex list box for the curve to be your flex. (Note if you create a flex, then a curve while the flex is still selected, the curve is automatically connected to the flex.) Flex Endpoints The flex s endpoints must be “nailed down” so that the flex can not just shrivel up along the length of the curve, or pour off the end. The ends are controlled by one of several different means 1. the end of the flex can stay even with its initial position, 2. the end of the flex can stay even with a specific tracker, or 3. the end of the flex can exactly match the position of a tracker. The first method is the default. The last method is possible only if there is a tracker at the desired location; this arises most often when several lines intersect. You can track the intersection, then force all of the flexes to meet at the same 3-D location. To set the starting or ending tracker location for a flex, click the Start Pt or End Pt button, then click on the desired tracker. Note that the current 3-D location of the tracker will be saved, so if you re-track or re-solve, you will need to reset the endpoint. The flex will end “even” with the specified point, meaning so that the point is perpendicular to the end of the flex. To match the position exactly, turn on the Exact button. Flex Solving Now that you’ve got the curve and flex set up, you are ready to solve. This is very easy — click the Solve button (or Solve All if you have several flexes ready to be solved). After you solve a flex, the control points will no longer be visible—they are replaced by a more densely sampled sequence of non-editable points. If you want to get back to the original control points to adjust the initial configuration, you can click Clear. Flex Exports Once you have solved the flex, you can export it. At present, there are two principal export paths. The flexes are not currently exported as part of regular tracker exports. First, you can convert the flex into a sequence of trackers with the Convert Flex to Trackers script on the Script menu. The trackers can be exported directly, or, more usefully, you can use them in the Perspective window to create a mesh containing those trackers. For example, on a building project where the flex is the edge of the road, you can create a ground mesh to be landscaped, and still have it connect smoothly with the road, even if the road is not planar. Second, you can export the coordinates of the points along the flex into a text file using the Flex Vertex Coordinates exporter. Using that file is up to you, though it should be possible to use it to create paths in most packages.
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【情報】 2012年12月20日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1635257 Author zcool.com.cn . License Non commercial use, learning and reference use only. 「商用使用禁止」 http //all-free-download.com/free-vector/vector-pattern/fine_pattern_01_vector_160221.html 【情報】 2013年03月18日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 結婚相談所ロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1893440 ライセンス:All rights reserved.. http //vector-draw.oodus.com is subsidiary of http //oodus.com. Copyright http //oodus.com http //vector-draw.oodus.com/vector-swan-illustration-download-coreldraw-vector-swan-outline-design/ 【情報】 2013年02月25日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 Barレストランロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1788417 ライセンス:ロゴや商標などの一部としてコンテンツを使用することは禁止 http //jp.123rf.com/photo_9196527_happy-sunglasses-cartoon-character-illustration-in-vector.html 【情報】 2013年03月02日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1829521 http //all-free-download.com/free-vector/vector-logo/design_elements_vector_set_148556.html
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10774/haunted-legends-the-queen-of-spades/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/10348/haunted-legends-queen-of-spades-collectors/index.html 日本語 紹介文 Captain Gerard Froussard has reached out to you for help. After Lieutenant Pierre Disparu disappears searching for a missing young lady, it’s up to you to investigate the haunted mansion. Discover the secrets behind a magical deck of cards in Haunted Legends Queen of Spades! Find The Countess and stop her curse before it claims another victim in this astounding Hidden Object Puzzle Adventure game. Incredible graphics Exciting storyline Find the magical cards! Check out ourBlog Walkthrough! For a more in-depth experience, check out our Collector s Edition The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Integrated Strategy Guide Wonderful wallpapers Stunning screensavers 画像 « » var ppvArray_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd = new Array(); ppvArray_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Haunted+Legends%3A+The+Queen+of+Spades&file=en_haunted-legends-queen-of-spades-collectors-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd(0); }; function ppvShow_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd(n){ if(!ppvArray_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd$( ppv_img_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd ).src=ppvArray_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd[n]; ppv_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd$( ppv_link_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd ).href=ppvArray_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd[n]; ppv_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd$( ppv_prev_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd ).href= javascript ppvShow_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd$( ppv_next_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd ).href= javascript ppvShow_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3276f269595e6d3bd1ceca0165bbf9bd$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 149 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/12(日) 14 57 24 ID mzX6nbWS 「Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles」通常版来た! CEで鍵の現実(立体)化でバグる報告があったけど、直ってるかな? 今出てる「Haunted Legends The Queen of Spades」(CE版)も 続レーブン系でちょっと暗めだけど楽しみ! 150 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/12(日) 16 06 39 ID Tpx265YR . 149 自分もホームズ待ってた。 Haunted Legendsのほうを先にやったよ。 黒猫・パペットショー系統だった。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る